Відэагульні могуць прывесці да росту колькасці курцоў сярод падлеткаў

Ужыванне тытуню з'яўляецца распаўсюджаным і прыхаваны ў многіх моладзевых відэагульнях, і гэта можа значна павысіць рост колькасці курцоў сярод падлеткаў, папярэджваюць эксперты з Універсітэта Каліфорніі.

Нядаўняе даследаванне паказала, што 42% відэагульняў, у якія звычайна гуляюць падлеткі, ўтрымліваюць кантэнт тытуню. Акрамя таго, паводле апытання, падлеткі лічылі, што ўжыванне тытуню робіць персанажаў гульні больш жорсткімі і «стромкімі». Спецыялісты асцерагаюцца, што прапаганда курэння ў відэагульнях можа натхніць падлеткаў пачаць. Па словах навукоўцаў, «гламуризация» курэння ў відэагульнях з'яўляецца прычынай для сур'ёзнага турботы, асабліва ў сувязі з тым фактам, што сучасная моладзь праводзіць больш часу за відэагульнямі, чым ходзіць у кіно. Пры гэтым тытунёвыя вырабы ў відэагульнях часта выкарыстоўваюцца, каб надаць больш моцны характар персанажу.

У ходзе правядзення відэа-інтэрв'ю з 44 падлеткамі і маладымі геймерамі усе ўдзельнікі паведамілі, што бачылі курэнне ў відэагульнях на рэгулярнай аснове.